Die Demo von Echoes of Aincrad ist auf Steam verfügbar und Ich habe sie gespielt. Doch während meiner Zeit in Aincrad sind mir einige Dinge aufgefallen, die mich nicht gefallen. Einige werden mir zustimmen, andere werden es nicht nachvollziehen können. Aber das ist in Ordnung, dies ist meine Sicht auf die Demo und damit verbundene Hoffnung auf die Zukunft zum Release. Fangen wir jedoch direkt von vorne an
Cutszenen nicht Springbar
Die Sword Art Online Teile von Bandai Namco waren schon immer dafür bekannt, viele Cutszenen zu haben. Seihen es Gespräche oder auch einfach nur Einleitungen eines Bosskampfes. Besonders die Cutszenen der Gespräche stoßen mir negativ auf. Die Geschwindigkeit der Gespräche finde ich langsam, meist ist man schneller mit dem Lesen, als die Synchronsprecher reden. Dabei verliere ich gerne die Stimmung und meine Euphorie, dass Spiel zu genießen.
Man kann weder die Geschwindigkeit anpassen, noch kleine Passagen wie z.b in Gothic 1 Remake überspringen. Es gibt nur die Möglichkeit, die ganze Cutszene in Echoes of Aincrad zu überspringen, was für mich auch nicht in Ordnung ist. Ich verstehe wenn jetzt Fans der Spielreihe sagen “Aber damit machst du die ganze Arbeit der Synchronsprecher nieder”. Und diese Aussage ist auch vollkommen berechtigt. Trotzdem haben einige einfach nicht die Zeit oder die Geduld für diese langen Cutszenen, die ein für mich langsames Tempo besitzen. Da würde ich mir zu Release wünschen, die Geschwindigkeit einstellen zu können. Dadurch würde ich mich definitiv zufrieden geben.
Waffen sind nicht vor einer Quest testbar
Besonders in der Demo wird man von vielen Informationen erschlagen. Seih es Rüstungen, EX-Mods, Schmieden, Schwertskills oder auch die Waffen an sich. Leider muss ich, um eine Waffe auszuprobieren, eine Quest starten. Das hat den Nachteil, dass manche Spieler sich auf eine Waffe festfahren könnten ohne überhaupt andere Waffen ausprobiert zu haben. Ich würde mir zu Release wünschen, man hätte die Möglichkeit, die Waffe vorher zu testen. Entweder durch eine kleine Arena innerhalb der Stadt oder bei Waffenwechsel in eine Art Trainingsinstanz wechseln zu können um zu sehen, wie die Waffe funktioniert und ob der Flow des Kampfes mit der Waffe für einen stimmt oder eben nicht.
Wiedersprüche innerhalb der Demo
Echoes of Aincrad spielt in der Beta von Sword Art Online. Besonders Fans der Anime-Serie wird auffallen, dass manche Aussagen oder Aktionen sich nicht mit den Informationen gleichen, die man aus den Anime kennt. So wird direkt zu Beginn die Gruppe des Spielers ausgelöscht. Die Spieler schreien, winden sich vor Schmerz. Am Anfang des Animes wurde jedoch bewusst, dass es vor Akihiko Kayaba erscheinen gar keinen Schmerz innerhalb von Sword Art Online existierte. Dies kam erst, nachdem die Ankündigung kam, dass die Spieler sich nicht ausloggen können.
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Dabei kommen mir nur zwei Szenarien ins Gedächtnis:
Entweder nehmen alle Charaktere den RPG Aspekt ziemlich genau und Schauspielern oder man hat sich in dem Aspekt nicht an das Original gehalten und doch Schmerz mit eingebaut.
Ein weiterer Aspekt ist die Informationsverkäuferin, die man direkt in der zweiten Mission kennenlernt. So spricht Sie davon, egal ob kaufen oder verkaufen, ein Vermögen zu verdienen. Bevor man nämlich in die Stadt kommt, Sprich Iori davon, dass die Beta von Sword Art Online bald enden wird. Später berichten die Teammiglieder, welches anscheinend keine sind, davon, dass ein Kollege sauer ist. Dieser kann nämlich aufgrund seiner Arbeit nicht mehr an der Beta von Sword Art Online teilnehmen.
Da man zum Release von Sword Art Online jedoch wieder von vorne anfängt, macht das “Vermögen verdienen” logisch keinen Sinn. Die Informationsverkäuferin würde ja zu Release ihr ganzes Vermögen verlieren.
In Echoes of Aincrad sind nicht alle Truhen sammelbar
Direkt in der ersten Quest konnte ich nicht alle Truhen einsammeln. Klar, einige Truhen sind nur mit bestimmten Items erreichbar. Eine Truhe in der ersten Quest konnte ich jedoch, egal was ich tat, nicht erreichen. Denn um diese Truhe zu erreichen müsste man das Questgebiet kurzzeitig verlassen, was das System nicht zulässt. Bis jetzt hatte ich noch nicht die Chance, in dieses Gebiet zurückzukehren. Sollte man diese Funktion auch zu Release von Echoes of Aincrad nicht erhalten, ist diese Truhe verloren gegangen.
Dieses Spiel macht trotzdem Spaß
Versteht mich bitte nicht falsch: Ich bin seit dem ersten Tag des Animes großer Sword Art Online Fan. Die PSP Version des ersten Videospiels habe ich leider verpasst, trotzdem habe ich jede Version der Reihe gespielt und genossen. Das Spielerlebnis ist angenehm, man kann es sehr gut bequem am PC oder auch auf der Couch mit großem Fernseher spielen. Die Dialoge sind laut genug um alles zu verstehen, aber nicht zu laut, dass einem die Lautsprecher um die Ohren fliegen.
Das Kampfsystem ist auch gut umgesetzt, einfach zu lernen, schwierig zu meistern. Ich hoffe, dass die Entwickler zum Release diese Dinge anfassen, damit jeder dieses Videospiel genießen kann



















































